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唯一的AMD三風扇入門級顯卡報到,GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G開箱小測
RX 6500XT算是AMD現階段桌上型顯示卡中具備光追特色裡頭最為入門的一款版本了,功耗也只需要單個6 Pin就能搞定,因此幾乎各家版本推出的RX 6500XT在外型設計上皆一面倒的全都是採用雙風扇設計,但當中還是有例外的,那便是技嘉所推出的Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G這一款了,究竟採用三風扇設計的魅力會不會讓顯示卡更加分呢,就讓小編為大家開箱細看吧! 做為市場上目前唯一一張配備三風扇的RX 6500XT顯示卡,這款GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G自然是繼承了技嘉的眾多招牌散熱特色,不僅風扇用上刻有立體導流溝槽的刀鋒扇葉能夠協助將風流引入散熱器中,加上配合「正逆正」旋轉的方式還能避免氣流互相干擾,以創造更強的風壓,達到更好的氣流交換。 同時為了避免三顆風扇的運作時產生過多的噪音,三顆風扇的軸心都塗上了奈米石磨烯潤滑油,能夠協助更為平穩的運轉,還能獲得比傳統液壓軸承高2.1倍的使用壽命,幫玩家做好長期抗戰的準備。 此外,顯卡內部也沒有因為RX 6500 XT功耗較低而減低該有的配置,針對GPU這個主要發熱源,技嘉將兩根直觸式純銅熱導管緊貼在晶片之上,以更大的面積接觸面積來加快熱量的傳導速率,防止廢熱的屯積。 由於Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G是款配置三風扇的顯示卡,因此散熱器的尺寸比其他雙風扇的產品更長,代表卡片有更多的散熱鰭片來與空氣進行熱量交換,外加卡片尾端加入Screen Cooling的開孔設計,協助吸收熱量的風流可以順勢直接帶離顯卡,達到防止熱量逆流的功效,創造更具效率的散熱效果。 看完設計外觀之後,接著就是顯示卡最重要的效能驗證時間,配合RX 6500 XT等級定位,自然是要派出同樣來自AMD的Ryzen 5 5600X處理器以及技嘉的B550 AORUS MASTER主機板來組成3A平台囉!以下是完整的主機平台規格: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 從GPU-Z上頭的偵測資訊可以看到Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G的晶片代號為Navi 24,採用RDNA 2架構的核心架構,擁有16個計算單元和16個光追加速器,因此能夠支援硬體光追的運算功能,記憶體容量則為4GB GDDR6。 遊戲實戰上,先來看看地圖內容較為單純的《戰爭機器5》,在最高畫質設定並關閉垂直同步、動態解析度等選項下,顯示卡以58FPS恰巧滿足1080P的解析度需求。 接著在開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》,這款遊戲在最高畫質設定下的顯示記憶體需求已經遠遠超出4GB,使得顯示卡在1080P解析度下只有31FPS,不過玩家只要將畫質改為中畫質就能提升到60FPS以上。 《極地戰嚎6》同時擁有光追和開放式地圖兩大考驗顯示效能的元素,由於RX 6500XT對於光追的運算能力有限,在開啟FSR最高畫質模式後,整體的表現均不理想,需要關閉光追才可以在1080P解析度下享受遊戲。 看完遊戲,來簡單看看用於創作者方面,Photoshop因為較不吃重顯示卡的關係,跑分輕鬆突破了1,000分,能夠應付高解析度照片的修圖,但是Premiere Pro就不同了,RX 6500XT因為不支援H.264、H.265、HEVC等編碼的關係,在影片轉檔方面相對弱勢,最終取得400分出頭的成績,只適合用於較為基礎的1080P影片剪輯。 Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G身為同級中唯一一張配備三風扇設計顯示卡,在外觀和用料上自然要比雙風扇的設計要來豪邁霸氣不少,同時也代表著產品在散熱方面也會更為出色,為長久使用做出更好的保障,效能上要應付1080P解析度下的輕度娛樂也還算OK,對於預算較少的入門級玩家、簡易辦公主機、學生主機等久久才有辦法換一次且不需要高強度的用途的場合,Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G在整體配置和設計上會是一個可以考慮的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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2.5GHz核心時脈、18Gbps記憶體速率、350W TDP?! 傳AMD將在4月推Radeon RX 6950XT
或許是要應對NVIDIA齊全的陣容,尤其是前陣子在CES 2022發布的新大哥RTX 3090 Ti挾帶強大規格優勢來襲,迫使對手也不得不有些因應措施(或是行銷動作),近期有傳言AMD也將推出RX 6000系列新成員:RX 6950XT、RX 6850XT以及RX 6750XT,傳言也指出預計4月會登場。 雖然在現階段還看不到RX 7000系列登場,但至少這樣的傳言也稍微可以安撫一下A粉的心靈,不過目前該消息可以說是眾說紛紜,比較多資訊的是關於旗艦級的RX 6950XT,甚至有大神表示可能僅有這張老大哥會登場,其餘RX 6850XT、RX 6750XT並無相關計畫。 那麼規格方面呢?目前猜測RX 6950XT會搭載7nm Navi 21 XTXH晶片,時脈可能會超過2.5GHz,同樣搭配16GB GDDR6記憶體,但記憶體顆粒的通道頻寬將來到18Gbps,顯示卡最大資料吞吐量可達576GB/s。 從目前規格來看RX 6950XT的升級幅度似乎沒有對手來的那麼大,而眼尖的玩家們應該已經發現這張卡更是幾乎與RX 6900 XT Liquid Cooled相同,只差在時脈以及TDP來到了350W(RX 6900 XT Liquid Cooled為330W)。 以Navi 21的體質來說可以上到2.5GHz也不是什麼新鮮事,實際上一些廠商推出的RX 6900XT都可來到2.5GHz以上,共通點就是得搭配水冷來散熱,而RX 6950XT在時脈以及功耗的提升下,高機率也是需要水冷來壓制。 不過畢竟RX 6900 XT Liquid Cooled僅提供給特定系統商,除了一些零售商有單獨販售之外,通常玩家們較不易入手,而RX 6950XT沒意外應該就與一般顯卡一樣會開放零售,當然,如果依舊是礦工們的目標那限搭機肯定是免不了的(笑)、而價格應該也會是相當驚人。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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小主機的顯示效能救星,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC開箱測試
做為新一波入門卡的RTX 3050,得利於功耗的大幅下降,顯卡可以被控制在更為合理的尺寸,而以擅長打造小尺寸顯卡的ZOTAC也把握機會推出了長度僅22.4cm的RTX 3050 Twin Edge OC,讓迷你小主機擺脫只能用處理器內顯的宿命,接續前幾款這一波的兩大陣營入門級顯示卡,小編也入手了這款小巧體積的RTX 3050,廢話不多說,來開箱瞧瞧。 雖然整體設計採小巧體積尺寸,但這款RTX 3050 Twin Edge OC的外觀仍維持著ZOTAC產品一貫的全灰色系的造型,後端上長下短的收尾設計讓整張顯示卡看起來像是一把「短刀」,充分展現出ZOTAC在短小精悍上面的訴求。 為了讓小卡片也能有發揮完整的效能,ZOTAC在這款顯卡上也採用了自家的IceStorm 2.0散熱技術,兩顆幾乎快要超出卡片外框的巨大11片扇葉風扇,不光與小卡片本體構成鮮明對比,還讓氣流能夠更完整覆蓋整張卡片,帶來比上一代技術高出10%的風流。 另外,顧慮到小型機殼可能在風流導引的設計上比較特殊,玩家可以依照需求透過ZOTAC Gaming FireStorm系統中的Active Fan Contorl去獨立調整兩顆風扇的轉速,從而調配出最適合自身主機的散熱方式。 而在顯示卡內部的散熱構造上,RTX 3050 Twin Edge OC以直觸式的方法將均熱板和晶片直接貼合,讓產生的發熱能在第一時間被即刻傳導,同時為了將盡可能在將散熱面積最大化,ZOTAC特意將三根熱導管彎成「U字型」,讓導管與散熱鰭片成垂直排列,讓顯示卡獲得更效率的散熱表現來面對高負載的使用情境。 RTX 3050做為NVIDIA最入門定位的顯示卡型號,加上此等級的顯示卡在購買上都是「中階機以上組裝限定」,所以在平台的選擇上,小編使用最近價格開始跳水的AMD的Ryzen 5 5600X處理器,搭配B550系列的主機板與16GB(8GBx2)的DDR4記憶體,完整平台規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 顯示卡必測的3DMARK中,Time Spy是針對DX12的遊戲所打造,得分在6,300分左右;Fire Strike是用以評估DX11的內容,顯卡在這部分得到近1.4萬分的成績;Porr Royal是評估光線追蹤內容的表現,此環節得分約3,500分。 遊戲實戰方面,在主打封閉式地圖對戰,內容較為單純的《戰爭機器5》中,ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC可以在最高畫質設定、關閉垂直同步與動態解析度縮放的前提下,於1080P解析度中獲得67 FPS的表現,滿足最低的基本娛樂體驗。 知名開放世界系列作《刺客教條:維京紀元》,雖沒有加入光線追蹤的功能,但對於硬體的要求仍不容小覷,在最高畫質設定下,顯示卡只能在1080P解析度下取得57 FPS的成績,算是勉強落在可順利遊玩的邊緣上。 《極地戰嚎6》開啟最高畫質設定和光線追蹤後,只要配合FSR最高畫質模式,顯示卡可以輕鬆滿足1080P解析度的順暢度需求,就算進一步開到1440P解析度也還有56 FPS的表現,讓玩家可以淺嚐更高畫質的視覺效果。 創作者的部分,Photoshop本身對顯示卡的依賴性較低,在這部分輕鬆取得了1,000分以上的成績,可以滿足高解度的照片修圖需求;Premiere Pro相對更吃重CPU和GPU整體表現,此環節獲得650分,足夠勝任1080P的影片剪輯。 ZOTAC RTX 3050 Twin Edge OC在不犧牲應有的散熱表現下,有著比其他同級的顯示卡更為短小輕薄構造,讓整體能夠更輕鬆的擠進一些空間規劃比較侷促的ITX或是NUC主機之中,從而獲得更好的圖像效能的提升,擺脫處理器內顯下各種的限制,不僅讓小主機也能畫質全開體驗3A級大作,在影片剪輯一類的生產力創作上也能獲得更好的效率,成為預算、空間、效能三者平衡的新選擇。
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Palit網站更新流出RTX 3090 Ti系列資料、開賣延期還要等,價格暴高破14萬元買不下手?!
這陣子由於2款入門級顯示卡的加入,有點稍稍微的緩解一下空氣顯卡市場的缺卡濃度,但畢竟是入門級版本,對於想要好好體驗高解析度下遊戲表現的玩家來說,恐怕是難以滿足,雖然今年CES 2022大展上面NVIDIA展示了更強大的RTX 3090 Ti,但原本預計於1月底登場的計畫也dealy了,到底哪時候才要正式開賣目前還需要看官方的下一步打算。 雖然RTX 3090 Ti沒有按照原計畫在1/27出場見客,但是從去年底到目前農曆年期間,還是有陸陸續續的消息傳出,包括了多家廠商的相關預計發行的版本,除了原廠創始版之外,各家的RTX 3090 Ti版本其實也都蓄勢待發,不只彩盒外包裝已經ready好、連同顯示卡版本的各系列也都差不多完成,就等NVIDIA官方放行就可以正式開賣了,不過還是有廠商因為官方delay計畫而讓原本預計更新的網頁出包。 來自@momomo_us的訊息顯示Palit(同德)這間NVIDIA協力廠商在土耳其網站上的更新出現了最新版的RTX 3090 Ti GameRock與GameRock OC這兩款系列的型號,從資訊上可以發現GameRock OC版的RTX 3090 Ti配備了1,890MHz的時脈頻率、比FE創始版還要高30MHz,另外在TDP上面也多了10W、達到460W功耗。 另外,@momomo_us還發現了另一個歐洲上市的RTX 3090 Ti的報價,從4,332~4,577歐元不等,折合台幣也落在14萬上下(匯率約32),這筆RTX 3090加價100%的黃牛價還要高上許多,看來玩家如果真的想入手這款最高階的RTX 3090 Ti的話,口袋不夠深的可能只能望卡興嘆,就算有貨、也買不下手啊! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AMD入門級顯卡登場、雙風扇硬派設計,ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6入手開箱
年前的兩波入門級顯示卡登場算是稍稍的緩解了一下向來因空氣顯卡只能看卻摸不到的玩家期待,想要了解更多有關這兩波入門級顯示卡可以查看一下站上的文章嚕,而這次小編則是來開箱一下其中AMD陣營的Radeon RX 6500XT家族的一款版本,身為御三家之一的ASUS在RX 6500XT上也推出了DUAL以及TUF Gaming系列,本次小編收到的是較高階的TUF Gaming Radeon RX 6500XT OC Edition 4GB GDDR6。 即便RX 6500XT是目前AMD最入門的遊戲顯示卡,但光從外觀上來看就不難發現,在TUF Gaming的加持下,依舊展現其獨一無二的硬派電競風格,尤其是在散熱能力上,即便保持雙風扇設計,但採用的軸向式風扇具備較小的風扇以及較長的葉片,再搭配阻隔還可提高風壓來提升整體散熱能力。 另外風扇在顯示卡溫度50℃以下時會自動停轉,直到溫度達到57℃才會重新開啟,確保電腦在閒置、低負載狀態下的寧靜度。 散熱能力的升級,可不單單只有風扇,整體散熱鰭片更加厚至2.7 SLOT,讓僅有雙風扇的TUF Gaming Radeon RX 6500 XT依舊可維持不輸對手的散熱效能。 而Radeon RX 6500XT實際上由於使用短PCB板設計緣故,雙風扇的散熱器基本上都會比PCB板還要來的長,而TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不僅採用金屬強化背板來提升整體耐用度,更在尾端設計寬大的通風散熱口,讓廢熱可直接排出至機殼排風扇上,在散熱效率上也有不少加分。 配合RX 6500XT的入門定位以及市場現階段搭機銷售的組裝規定須為中階以上的配置,小編也選擇使用AMD Ryzen 5 5600X處理器與B550主機板做為本次測試平台的基準,完整的規格如下: 處理器:AMD Ryzen 5 5600x 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIE 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 在最基本的3DMARK跑分測試中,Time Spy是針對DX12的遊戲內容所設計,顯示卡在這部分取得5,259分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分13,434分;Port Royal是測試光線追蹤的表現,RX 6500XT顯示這部分僅有547分,在表現上只能算是「有支援」而已。 遊戲實戰中,《戰爭機器5》屬於對戰類型遊戲,地圖整體尺寸較小也較為單純,在以最高畫質並關閉垂直同步的前提下,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT以58.2 FPS的成績勉強足夠應付遊玩需求。 開放式地圖的《刺客教條:維京紀元》在最高畫質下對顯示記憶體的要求非常高,光是1080P就已經吃光了4GB記憶體,因此TUF Gaming Radeon RX 6500 XT不足以撐起畫面的流暢度需求,需切換到中畫質之後,才能夠獲得足夠穩定的體驗。 考量到RX 6500XT對於光追的運算效能十分有限,在《極地戰嚎6》中小編選擇在關閉光追功能下進行測試,並開啟FSR的最高畫質模式,在這樣的條件下,玩家能夠在1080P解析度下體驗最高畫質的遊戲視覺效果。 最後在創作者方面,Photoshop因為較不依賴顯示卡的關係,在跑分上可以獲得1,000分以上成績;Premiere Pro則相對吃重顯示卡的編碼功能的關係,缺乏這部分功能支援的RX 6500XT的發揮就比較受限制,跑分約400分出頭,只適合用以較輕度的剪輯工作。 這款TUF Gaming Radeon RX 6500 XT在整體的用料上相當的扎實且有份量,外型也承襲著TUF Gaming的硬派風格,沒有因為卡片定位為入門級而忽略應有的品質和做工,在效能表現上雖然因為4GB GDDR6的關係而有所影響,但若是以輕度遊玩的角度來看,也足夠應付絕大多數1080P解析度下的需求,玩家如果遇到家中小朋友吵著要用壓歲錢升級電腦的話,TUF Gaming Radeon RX 6500 XT會是能夠剛剛好滿足需求效能和日常使用的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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兩大顯卡晶片廠攜手揮刀砍出規格新下限、極入門顯卡大對決,Feat. AMD Radeon RX 6500 XT、NVIDIA GeForce RTX 3050
世界晶片大缺貨外加礦工瘋狂掃蕩,市面上的顯示卡已經大缺貨一年多了,不管是原廠直接限制挖礦算力,還是下游零售商祭出各種限購和搭機限制等措施,缺卡的問題也始終看不見好轉,這也迫使AMD和NVIDIA不斷向下揮刀推出「理論」不是挖礦、但玩遊戲還屬尚可的版本,只是多數型號的效果還是很有限。 為了有效解決玩家的顯卡荒,在今年CES 2022大會上,兩大晶片原廠決定再把規格往下砍一刀,分別帶來了RTX 3050和RX 6500 XT兩張「官方定價」都不到萬元的產品,外加先前默默上市的RTX 2060 12GB版本,相當於短時間內市場上就冒出三款入門級的選項,至於哪一張才最能滿足玩家們的基本需求呢?本篇就讓小編來為大家實測看看吧! 原本應該隨著RTX 30系列推出之後就該走完產品週期的RTX 20系列,因為市場缺卡荒,加上晶片製程不同的關係,NVIDIA決定重開生產線,並把記憶體的容量加大,推出了新款的RTX 2060 12GB。 需要注意,RTX 2060 12GB和過去的RTX 2060 6GB存在著本質上的區別,嚴格來說,12GB版本更偏向是「RTX 2060 SUPER」的變形款,因為兩者使用完全相同的晶片規格,擁有2,176個CUDA核心,反之6GB版本的CUDA數量則為1,920個。 然而RTX 2060 12GB所用的GDDR6記憶體頻寬為192 bit,RTX 2060 SUPER則是256 bit,根據外媒的測試,在顯示記憶體未滿8GB的前提下,RTX 2060 12GB效能會介於RTX 2060 6GB和RTX 2060 SUPER之間,彼此的差距大約5 FPS;至於能夠塞爆8GB容量的遊戲嘛…通常達到這種程度的遊戲對硬體效能要求都很高,12GB GDDR6能夠做到的大概就是成功「啟動遊戲」或開啟「更高的畫質選項」而已,遊玩體驗上基本就別抱太高的期待了。 更別說NVIDIA為了避免玩家在三種RTX 2060家族產品過度糾結,已經全面停售RTX 2060 SUPER了,現在各家主要知名賣場均只剩下RTX 2060 12GB和6GB兩種選項,兩者之間的價差大約是2,000元上下,以小編個人的立場,若必須做出選擇麼話,會傾向12GB版本,畢竟多2,000元能換到更多的CUDA數量外加更大的記憶體容量,整體還是相對划算。 附帶一提,RTX 2060 12GB在挖礦方面是沒有做出任何限制的,這點曾經讓不少人一度擔心這個型號的卡片會不會馬上從貨架上消失,不過或許是因為晶片產線不同,又或是RTX 2060的算力和價格之間CP值太低,現在RTX 2060 12GB的供貨數量上相當充足,各家品牌皆任君挑選,只可惜還是「組裝限定」就是了… 在1月初的CES 2022展上,NVIDIA分別端出了RTX 3090 Ti和RTX 3050兩張顯示卡,兩個產品在規格上可謂是天壤之別,RTX 3090 Ti是為挑戰更強的圖(挖)像(礦)運算,而RTX 3050則試圖想要成為下一代「最大眾化」的娛樂規格。 依照過往NVIDIA的發表產品慣例,通常會是桌機版優先,其次才是筆電版,不過RTX 3050打破了這樣的順序,早在2021年年底就已經率先推出了為筆電打造的RTX 3050和3050 Ti,當然因為受限於功耗和散熱的限制,筆電版本的效能自然是完全無法和桌機版比擬,但若從這反常的推出順序來看,在某些層面上NVIDIA很有可能是中途才逼不得已推出桌機版的RTX 3050,而且未來說不定還會再加碼RTX 3050 Ti也說不定,一切就看老黃的刀法還要怎麼切了。 回歸正題,官方對於桌機板RTX 3050的目標是用來取代GTX 1650,等於要讓不具備硬體光追支援能力的GTX家族正式走向終點,在晶片核心的配置上,RTX 3050擁有2,560個CUDA核心,雖說是比GTX 1650的896個要多出近三倍,不過對比RTX 3060的3,584顆,還是存在相當程度的差距(給RTX 3050 Ti留空間?)。 此外,RTX 3050的記憶體在待遇上也和其他的RTX 30家族成員不同,RTX 3050遵照「型號是xx50」記憶體必定閹割的傳統,其配備的8GB GDDR6記憶體在頻寬上和GTX 1650一樣僅有128 bit,讓RTX 3050成為RTX 30桌上型顯卡家族中記憶體速度最慢的產品,做為對比:RTX 3060 Ti用的是256 bit、RTX 3060則為192 bit,連RTX 2060也是192 bit版本的GDDR6記憶體咧! 此外,雖說官方對於RTX 3050的定位基準是用以取代GTX 16系列,但畢竟GTX和RTX之間本身就因為光追的支援能力而有絕對性的功能差異,對玩家來說,光是起跑線就不一樣了,比較的意義實在不大。 若真以規格、時間和價格來說,更適合的對象反而應該是能夠支援硬體光追功能的RTX 2060家族,除了同樣都具備光追支援功能外,NVIDIA還在RTX 3050的網站頁面上喊出7,990元的起跳價,好巧不巧的RTX 2060「曾經」也一度只要7,990元,再加上RTX 2060 12GB這款產品的推出的時機和RTX 3050實在過於接近,大家在選擇上會出現糾結有自然也就是理所當然的囉。 在CES 2022展上,AMD公開了新的入門級RX 6500XT桌上型顯示卡,官方表示他們故意的將這張卡片的規格設計的極度的不適合挖礦,加上台幣8,000元有找的售價,希望能夠讓真正有需要的玩家都能買到卡片。 然而為了所謂「防挖礦」的代價可不小,RX 6500 XT的核心晶片維持使用7nm製成的RDNA 2架構,因此能和其他RX 6000系列的家族成員一樣能夠支援光線追蹤功能,但運算單元(CU)和光線加速核心卻硬生生從RX 6600的28個砍到剩下16個,Infinity Cache也從32MB縮水到僅剩16MB,削減的幅度實在不小。 不過這都還不是RX 6500 XT爭議最大的地方,其真正備受討論的是這張卡片居然只提供「4GB」 GDDR6記憶體!這樣的容量以現今的角度來看,那怕是要應付1080P解析度下的遊戲內容都顯得有些捉襟見肘。 更別說AMD過去還曾經發表一篇「Game Beyond 4GB (4GB顯示記憶體已經過時)」的文章,暗指自家未來不會再推出這種低容量的顯示卡產品,結果RX 6500 XT的出現毫無疑問的是打自己的臉,讓官方一度將該篇文章隱藏,可惜網友們早就已經備分並在各大論壇調侃,使得官方最終還是將該文章重新上架。 不光如此,在仔細查看官網的支援規格我們還可以發現,RX 6500 XT是「不支援」H.264、H.265、HEVC、AV1等影像編碼功能的,這代表這張卡片難以勝任影片剪輯、轉檔的工作,自然也就不是那麼適合影片製作需求的創作者們。 後來有一位自稱是AMD Linux NPI SW Architect的工程師表示,RX 6500 XT內部所使用的Navi 24圖像晶片其實是原本是用來做為Rembrandt APU的內顯,也就是即將用在Ryzen 6000系列處理器上,且本身還具備完整的影片編碼功能,只是不知道什麼原因,在拿來做為RX 6500 XT後,相關功能就被刪除了。 對於這個說法小編個人是存疑的,因為根據AMD在CES 2022所介紹的內容,Ryzen 6000的內顯擁有的計算單元數量為12個,並非RX 6500 XT的16個,因此就規格上來看,應該不太可能是直接把RX 6500 XT晶片塞進處理器中,而是Ryzen 6000內顯屬於Navi 24眾多規格版本中的一個,畢竟這樣的做法在AMD和NVIDIA上都很常見,例如RX 6800、6800 XT、6900 XT雖同為Navi 21晶片,但彼此間計算單元在數量上卻是各不相同的。 本次的入門級顯卡效能測試,除了有RTX 3050、RX 6500 XT這兩張剛推出顯卡外,小編也將RTX 3060和RX 6600也納入本次測試中,看看在只高出一個等級的前提下,玩家可以獲得多少的效能增幅。 此外,考慮到GTX 16系列還是有在販售中的,而且價格還不算便宜,故也把在價位上與RX 6500 XT、RTX 3050最為接近的GTX 1650 SUPER來做為代表參考。最後在RTX 2060 12GB上,因為小編目前還無緣入手的關係,所以改以RTX 2060 SUPER進行代替。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 顯示卡: GTX 1650 SUPER:ROG STRIX GTX1650S O4G GAMING RTX 2060 SUPER:GeForce RTX 2060 SUPER FE RTX 3050:GABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G RTX 3060:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X RX 6500 XT:TUF Gaming Radeon™ RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6 RX 6600:Dual Radeon™ RX 6600 XT OC 首先在最基本的3DMARK跑分測試,依照成績來看,在針對DX12內容的Time Spy中,RTX 3050的效能會好於RX 6500 XT、DX11的Fire Strike則基本持平,但均遠遠不及RTX 2060 SUPER。 附帶一提,RX 6500 XT在光追的Port Royal表現真的只能用「悲劇」來形容,得分僅有578分,對比高一階的RX 6600都還有3,800分的成績,蘇媽對這部分的閹割的力道顯得有些太過頭了。 遊戲實戰上,我們先來看看地圖規模比較小的《戰爭機器5》,以最高畫質設定下進行跑分後,RX 6500 XT與GTX 1650 SUPER在1080P、1440P解析度下的成績居然是相同的,這很可能是RX 6500 XT記憶體頻寬較小關係(64 bit VS 128 bit),造成RX 6500 XT的效能被拖累。 這點到了2160P的時候更加明顯,在速度和容量均不足的狀態下,RX 6500 XT的遊戲表現下降到只剩下3 FPS,至於RTX 3050的整體表現則都要好於前面兩者,但也一樣只足夠應付1080P解析度…反倒是RTX 2060 SUPER可以向上到1440P的時候還提供足夠的流暢度。 接著換到《刺客教條:維京紀元》,這款開放式地圖遊戲在沒有光追的基礎上就已經相當的吃重效能,對於入門級顯卡來說是個不小的考驗,因此小編分別以「最高畫質」和「中畫質」兩種設定去進行跑分。 在最高畫質模式下,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER兩者成績也是戰得難分難捨,可惜即使在1080P解析度下也無法提供足夠的順暢度,RTX 3050則以57 FPS算是勉強足夠1080P的遊玩需求,若想穩定突破60 FPS建議還是選擇RTX 3060或RX 6600。 更改為中畫質模式後,全部的參戰顯卡均可以在1080P解析度下超過60 FPS,RTX 3050更是剛好以61 FPS的成績恰巧滿足1440P的遊戲需求。 接著輪到又是光追、又是開放式地圖的《極地戰嚎6》,小編在這邊選擇以最高畫質設定分別測試開啟與關閉光線追蹤後的表現,並且全程都搭配FSR的最高畫質模式 在光線追蹤開啟的狀態下,撇開GTX 1650 SUPER支援性關係無法參與跑分外,就只有RX 6500 XT完全沒辦法勝任遊戲中流暢度需求,剩餘的RTX 3050、ERX RTX2060 SUPER、3060和RX 6600均有足夠的效能在1080P、1440P解析度下遊玩。 若選擇不開啟光線追蹤,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER便可以滿足1080P解析度需求,只是《極地戰嚎6》打破了先前兩者總是戰成平手的局面,RX 6500 XT記憶體方面的劣勢被大幅凸顯,成績最高居然可以輸給GTX 1650 SUPER達10 FPS以上! 最後來看看顯示卡們在應用於創作方面的表現,在顯示卡依賴度較低的Photoshop中,每張顯示卡的成績均破千分,彼此間差異也僅有幾十分,日常使用可能很難感受到差異,然而令人意外的是,此環節跑分最高的不是RTX 3060、也不是RX 6600,而是RX 6500 XT!其表現要比其他顯示卡高出30分以上。 在影片剪輯的Premiere Pro上,這部分就算是NVIDIA擅長的天下了,所有的N卡都能取得600以上的成績,可以滿足1080P解析度下影片剪輯需求,而AMD的RX 6600的成績為547分,也還算是能夠應付基本剪輯,至於拔掉多種影片編碼的RX 6500 XT就顯得相當弱勢,407分表現在影片創作上將不適合中等強度以上的工作流程。 從上面的測試我們可以發現,不論是RTX 3050還是RX 6500 XT,在效能上其實只能算是勉強滿足1080P解析度的需求,並沒有辦法透過新的製程與架構成功逆襲上一代的中階卡,所以在選購上,如果現在立刻就要,而且預算足夠充足的話,建議還是出手選擇再高一階RTX 3060或是RX 6600。 難道RX 6500 XT和RTX 3050就真的完全碰不得嗎?那倒也未必,RTX 3050的效能上好歹也大幅超越同價位的GTX 1650 SUPER,在這個買卡都強迫搭機的現在,它無疑將成為預算有限下的最低標準,而RX 6500 XT因為規格較為尷尬的關係,目前在國外已經開始出現滯銷的狀況,若持續下去的話,RX 6500 XT將很有可能擺脫綁搭機的宿命,成為近一年來首款能夠「自由購買」的顯卡產品,整體後勢還是有看漲的空間,搞不好在不綁搭機後香味就會開始飄散也說不定呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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如虎添翼!華碩GeForce RTX 3050系列顯示卡、電競戰備齊發
勁裝上陣迎新春!華碩推出眾多電競戰備,包括ASUS GeForce RTX™ 3050系列顯示卡、ROG顯示卡支撐架、ROG Thor II 1000W電源供應器,以及ROG Strix LC II 240/360 ARGB WE一體式水冷散熱器(白色限定版),馳騁遊戲戰場如虎添翼! 華碩發表三款全新GeForce RTX 3050顯示卡,為NVIDIA首款50系列的桌上型顯示卡,能以超過60 FPS享受最新光線追蹤遊戲;均擁有8GB VRAM、強大散熱及優異耐用性,助玩家輕鬆馳騁戰場! ROG Strix GeForce RTX 3050顯示卡搭載2.7-slot散熱器與三顆軸向式風扇,快速轉移熱源加上大量冷空氣通過,使遊戲過程維持最高水準,並維持安靜無噪;金屬裝飾護蓋和可編程RGB燈效營造潮流電競氛圍,從裡到外完勝同級產品!而對小型機殼來說,ASUS Dual和Phoenix GeForce RTX 3050必為最佳選擇,分別採用雙顆與單顆軸向式風扇,將強大運算能力和優異散熱技術以精巧設計呈現,提供卓越效能。 ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING,建議售價:NT$12,990;規格請參考:https://twasus.site/rogstrix_rtx3050 ASUS DUAL-RTX3050-O8G,建議售價:NT$ 10,990;規格請參考:https://twasus.site/dual_rtx3050 ASUS PH-RTX3050-8G,建議售價:NT$7,990;規格請參考:https://twasus.site/ph_rtx3050 ROG顯示卡支撐架以實用及潮流兼具的設計,讓玩家難以抗拒!ROG Herculx提供72-128mm可調整支撐高度,穩定支撐重量級顯卡不影響擴充插槽,搭載氣泡水平儀便於確認顯示卡平衡,免工具輕鬆安裝;ROG Wingwall擁有堅固穩定的鋁合金框架,調整式支撐架相容市售多款顯示卡,隨附可更換的壓克力板,自由搭配展現個人化風格。 ROG Herculx,建議售價:NT$1,290;規格請參考:https://twasus.site/rogherculx ROG Wingwall,建議售價:NT$1,590;規格請參考:https://twasus.site/rogwingwall 身為同級產品中最安靜的電源供應器 ,ROG Thor II 1000W白金牌強勢回歸!透過135mm風扇、大面積ROG散熱片設計,激烈遊戲下亦確保零組件低溫;PWM智慧監控風扇可在低於50%輕量負載時完全關閉,以極靜運轉實現最佳遊戲體驗。 ROG-THOR-1000P2-GAMING,建議售價:NT$9,990;規格請參考:https://twasus.site/thor_1000p2 甫推出便吸引眾人目光的ROG月光白系列添新成員!ROG Strix LC II ARGB WE一體式水冷散熱器以獨特月光白美學提供高性能水冷散熱,並支援第12代Intel® Core™處理器的最新LGA 1700插槽;搭載第7代Asetek幫浦,達到絕佳冷卻和極低噪音;精密調校的ROG散熱器風扇,高度優化氣流與靜壓,效果令人驚艷;支援AURA Sync 的NCVM塗層泵蓋和散熱器風扇,能以華麗燈效打造專屬識別。 ROG STRIX LC II 240 ARGB WE,建議售價:NT$5,190、ROG STRIX LC II 360 ARGB WE,建議售價:NT$6,390;規格請參考:https://twasus.site/rogstrix_lcii_360
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隔代回歸的全民入門卡、重新定義娛樂最低底線,GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G 顯卡開箱實測
在月初舉開的CES 2022展上,NVIDIA端出了兩個極端的產品,一個是比高貴還更高貴的RTX 3090 Ti,另一個則是繼承GTX 1650成為新一代大眾入門卡地位的RTX 3050;前者算是更加強化了NVIDIA在顯示卡的龍頭地位,而後者則是除了用來彌補RTX 2000系列缺了50這個位階版本的遺憾外,在某些方面也算是正式要確定讓不具備硬體光追功能的GTX家族正式下台說再見了。 不過GTX1650家族能不能好好的功成身退,除了一方面要看老黃的臉色外,也得看玩家們對RTX 3050的表現是否買單,關於這點就讓小編使用技嘉的GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G來為大家進行實測吧! 根據NVIDIA官網提供的資料來看,RTX 3050預設的TGP功耗落在130W,以現今的標準來看,已經不算是什麼「高耗電」設備了(抬頭看看RTX前排的眾位大哥...),理論上雙風扇,甚至是單風扇設計都有辦法壓制其發熱! 但是講求提供玩家可以擁有長期耐用性且穩定運作的GIGABYTE技嘉在這款RTX 3050 GAMING OC 8G上頭則是決定採用三風扇設計以提升更強的散熱能力,其採用的8公分風扇均含有奈米石磨烯潤滑油軸承,能讓風扇在高速運行下除了保持寧靜之餘,還可以擁有比一般油封軸承長2.1倍的壽命。 同時風扇的特製刀鋒扇葉還刻有立體的導流溝槽,能夠為散熱器帶來更多的氣流,配合「正逆正」的旋轉方式降低相鄰風扇間彼此風流的干擾,實現更強大風壓,讓氣流能夠吹進顯卡的最深處。 此外,為了達到更高的散熱的效率,技嘉將兩根純銅的金屬熱導管壓平來增加與熱源的接觸面積,並以直觸式的方式緊密貼合顯示晶片,讓晶片的產生熱量能夠立刻傳導出去,再搭配顯示卡尾端鏤空的Screen Cooling設計,讓風流可以穿越加長型的散熱鰭片,大幅增加與熱量交換效率,減少廢熱堆積。 雖然是隔代回歸的xx50位階卡,RTX 3050在核心規格上仍擁有2,560顆CUDA,比GTX 1650的896個要大幅提升了3倍之多,就連GT家族中最高階的GTX 1660 Super也才1,408個,更別說RTX 3050還擁有第二代光追核心和第三代Tensor核心,能夠支援硬體光追功能而非透過驅動強行運算,從理論性能上來看,RTX 3050與GTX 16系列之間根本就是天壤之別。 然而先別高興的太早,RTX 3050還是有被老黃狠狠砍一刀,因為只是高一階RTX 3060的CUDA數量都還有3,584個,才跨一個等級就少掉了1,000以上的CUDA數量! 不光如此,RTX 3050搭載的8GB GDDR6記憶體也有發生改動,通道頻寬還從RTX 3060所使用的192 bit換成了128 bit,等於運算和傳輸雙雙都遭到了限制。但在某些方面似乎可以發現這樣的記憶體改動也是有跡可循的,因為在GTX 16家族中,GTX 1650和1650 SUPER全部都是採用128 bit頻寬的記憶體,而GTX 1660系列不論GDDR6還是GDDR5則都是192 bit,所以按照這個規則來看,只要型號「尾數是50」的,128 bit的記憶體就成標配了。(中階以下的悲哀嗎XDD) 另外還有一個需要注意的地方,在功耗上GTX 1650約在75W,只要一個 6 Pin電源便可驅動,而RTX 3050則是向上來到130W,連帶的讓官方建議的電供瓦數從350W一舉躍升到了550W!又、又、又再加上不出意外的話,RTX 3050也必定是同樣綁搭機銷售(缺卡咩),若是玩家買RTX 3050只是希望用來暫且過渡缺卡荒的話,建議一開始選擇買到750W以上的PSU版本一次到位會比較合適,像是在接下來的測試中,小編所使用的就是技嘉新推出的UD750GM 750W 80PLUS金牌電源。 本次效能實測基於RTX 3050的定位以及店家綁搭機所指定的規格,小編選擇使用AMD Ryzen 5 5600X和B550主機板來做為搭配,並另外拿出GTX 1650 SUPER、RTX 3060這兩張顯示卡在同一個平台上進行比較測試,以此來看看新一代入門卡的效能進(閹)步(割)幅度是否有滿足現在的遊戲娛樂需求。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE UD750GM 750W 首先在顯示卡必測的3DMARK跑分上,RTX 3050在以DX12內容為基礎的Time Spy中得分約2,900分、在DX11的Fire Strike中約為1.4萬分,整體分數剛好介在RTX 3060和GTX 1650 SUPER中間;而在光追的Port Royal的部分,RTX 3050得分約3,500分,落後RTX 3060約1,500分,至於GTX 1650 SUPER則因為支援性的關係,無法完成測試。 遊戲的部分,我們先來看看《戰爭機器5》的部分,在最高畫質的設定下,RTX 3050尚足夠滿足1080P解析度的下順暢度需求,而只有RTX 3060才適合進一步將解析度提升到1440P。 接著換到《刺客教條:維京紀元》中,在最高畫質設定下,RTX 3050以57 FPS的成績還算可以應付1080P解析度的需求,而GTX 1650 SUPER則必須將畫質選項改為中畫質設定後,才能滿足60 FPS的順暢度要求。 由於GTX 1650 SUPER無法支援《極地戰嚎6》的光追內容,所以小編分別測試了「開啟光追」和「關閉光追」的跑分,並全程開啟FSR的最高畫質模式。 在光追功能開啟的狀態下,RTX 3050在1080P解析度下能有著不錯的流暢度,甚至想要淺嚐1440P解析度也是OK的;若選擇關閉光追功能,RTX 3050在1440P解析度下提供平穩順暢的娛樂體驗。 遊戲結束後,來看看創作者的方面的表現,基本上如果是用在照片或影片剪輯的話,三張卡片的在這部分的表現自然還是RTX 3060奪冠,但三者區別相當有限,在體驗上基本可以說是無感。 然而若換成3D創作軟體的話,三者的差異就相當劇烈了,在Blender中開啟NVIDIA獨有Optix 3D渲染加速功能後,RTX 3050需要14分13秒才能跑完6個測試,而RTX 3060則只要9分42秒便完成所有測試內容,至於GTX 1650 SUPER最為慘烈,由於光追支援性的問題,victor的渲染項目只能選擇跳過,但即便如此,GTX 1650 SUPER還是花費時間了長達23分鐘以上的時間! 相隔一代回歸的xx50等級的顯卡,在沒有FSR或DLSS的效能加持下,RTX 3050在整體基本效能上算是足夠應付1080P解析度下的各大遊戲效能需求,對於還在使用GTX系列顯卡的玩家,進步的幅度也算是有感提升,還帶來了光追的支援功能,只是在現在缺卡荒,買卡都強迫搭機的狀態下,RTX 3050的存在變相成為預算不足的無奈選擇,畢竟效能再怎麼入門,能夠玩總比沒得玩要強啊~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全面邁入RTX時代、Ampere核心架構入門款登場,NVIDIA RTX 3050正式發布
在今年月初的CES 2022落幕之後,玩家期待的莫過於顯示卡的供貨量是否可以更加的充足這件事上,畢竟一整年以上的缺卡風暴已經造成了顯示卡價格翻倍漲的情況,而且更多只是空氣一場,只不過對於兩大顯示卡晶片廠商來說,還是按著既定的步調在走,不論是左一招、右一刀,玩家都只能接著,想要過年前可以入手顯示卡的話,真得趕快求神保佑虛擬貨幣崩盤、礦工不搶卡比較實在。 而原本打算在1月底登場的RTX 3090 Ti因故延期,所以年前除了AMD陣營的RX 6500XT這片號稱不為礦工而生的新卡甫露出檯面外,另一片眾所期待的就是老黃家的RTX 3050了,好家在這次大哥延期但小弟沒事、準時於1/26 PM 10:00發布,預計賣價為249美元,官方雖然說折合台幣7,990元,但肯定是要加價滴~,無論如何,總是久違了的xx50位階的版本,相較於前一代的GTX 1650,RTX 3050在規格面上也提升了不少,那就來瞧瞧到底可以激發出怎樣的火花吧! 既然命名是RTX 3050,那基本上承襲的也是RTX 3000系列的血統,內建第二代光追核心和第三代Tensor核心,只不過xx50位階的前一版是GTX 1650,這一步似乎跨的有點大,而且具備RTX系列命名的Ampere架構也等於宣告50位階從此邁入硬體光追支援體系,只能軟解的GTX也等同直接劃入淘汰市場,在現階段缺卡問題尚未解決的情況下,這一刀是否下的快了些? 先來瞧瞧官方怎麼說的,從下面的2張官方圖表可以看到,相比前三款x50位階的版本,RTX 3050可以說是直接輾壓了,沒開RTX的情況下已經是大幅領先了,開了RTX更不用說,直接就是有跟沒有的差異,0與1、天與地,因為我RTX 3050才有具備!(笑 作為x50位階的第一款RTX產品,RTX 3050有著比前幾款(GTX 1050、1050 Ti、1650)更強大的規格配置,包括了具備2,560個CUDA核心、9個TFLOPS以及18個RT-TFLOPS、73個Tensor-TFLOPS著色引擎,可以讓整體的光追效能、DLSS與AI運算更為出色,另外也支援最新的HDMI 2.1、4K@120Hz、HDR、AV1解碼、H.264、HEVC、VP9等,算是可以讓玩家以更平價的預算獲得更高效能表現的回饋,這對於有需要遊玩如《使命召喚:戰區》、《荒野大鏢客》、Metro Exodus、Cyberpunk 2077等大作時可以享受更加的性能表現。 另外,相對比於前一版的GTX 1650,官方也提供了規格對照表供玩家參考,從細部的規格數據也可以得知RTX 3050算是x50位階的新一代王者,對於現階段的玩家來說,如果不是主打要上4K、2K解析度的話,入門版大概就是RTX 3050就足以應付大多數的1080P使用需求了。 當然,RTX身為3000系列的一員,基本上包括NVIDIA Image Scaling(NIS)、NVIDIA Reflex低延遲技術、NVIDIA Broadcast AI人工智慧影音等特色也都具備,簡而言之,RTX 3050算是玩家入手RTX系列的最佳C/P值版本了。 如果從官方的資料上來看,似乎RTX 3050是個玩家入門版的絕佳選擇,但事實上要是按照目前的市場銷售慣例,玩家想要依照官方報價249美元(官方說台幣賣價為7,990元)其實不太可能,看看隔壁棚的RX 6500XT報價199美元一開賣都攀上新台幣7,900元以上了,還要限組裝,各位覺得RTX 3050一開賣要衝到多少才能入手?1萬?還是更高呢? 面對缺卡嚴重的現在,能買的到卡就很棒了,至少還是8GB的版本,該有的光追、DLSS之類的都有具備,雖說相比RTX的其他哥哥們的規格來看是有被偷閹一刀,但無魚蝦也好,總比花了大錢買片亮機卡要強多了吧!站上也同步的提供了RTX 3050實體卡的開箱與效能實測,記得追蹤一下後面的報導文章喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲效能翻倍提升,AMD FSR讓你玩Game一路High到爆!
面對虎年的到來,不論是辛苦工作了一年有豐厚的年終可以入袋、還是拜年收到大紅包可以運用,想要給自己的寶貝電腦升級一下,好在過年期間能夠遊戲給它"玩.到.爆"啊? 為了創造更為流暢的遊戲體驗,AMD力推FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,使用尖端的升級技術提升畫面更新率並提供接近原生的解析度。靠著公開原始碼、高通用性等特色,此技術在推出之後廣受大量遊戲廠商喜愛和應用,目前已應用於超過70款遊戲/即將推出的遊戲,成為AMD史上採用速度最快的軟體遊戲技術。事實上在站上先前就已經有多次介紹過有關FSR的文章,這次也趁著虎年的到來,跟大家聊聊如何透過中階等級的配備下使用FSR技術達到更出色的遊戲效能,本篇以Ryzen 5 5600X搭配RX6600 XT來模擬現今主流遊戲主機配置並實測多款熱門遊戲的效能表現。 先來複習一下AMD的FSR技術是甚麼,FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)是由AMD所主導開發的空間放大技術,藉由先使用較低解析度的遊戲材質貼圖再透過演算法還原的方式,從而達到減少顯示卡運算負擔以提升遊戲流暢度的效果。 此外,FSR在設計上亦具備一定的調整彈性,提供極高畫質(Ultra Quality)、畫質(Quality)、平衡(Balanced)、效能(Performance)四種檔位供玩家選擇。與未開啟FSR的原生畫面相比,光是使用極高畫質模式(Ultra Quality),就足以讓不少遊戲獲得20 FPS以上的提升,有的甚至可以提高30 FPS以上;若是切換到效能模式(Performance),甚至能夠有翻倍的表現,也就是說,原本只能勉強一玩的遊戲在FSR技術的幫助下便可流暢的爽爽玩,而硬體等級稍高一點的玩家,也能因此使用更高的解析度畫面,以感受更為細膩的畫面細節。 另外,FSR技術在設計上具備極高的「通用性」,對消費者端,能夠相容AMD自家的Zen架構處理器和RX 400顯示卡以上的設備,以及Intel處理器和NVIDIA的RTX 20、GTX 16系列以上的顯示卡,幾乎現在市面上買得到的處理器和顯示卡通通都能夠享受FSR技術所帶來的優勢,不用擔心會被不同陣營的支援性問題給綁架,玩家只要將心力放在選擇自己喜愛的產品即可,可以說是相當佛心。 對於開發商來說,因為是採開源式的設計,FSR技術也具備容易開發的特色,相關的程式碼通通放到了AMD GPUOpen網站上供大家自由利用,相容DX11、DX12和Vulkan等主流遊戲開發語言,還可和隔壁陣營的DLSS功能並存(能否同時開啟因遊戲不同而異),大大省去了技術授權和專門硬體平台的對應限制,這也是為何FSR在推出之後,迅速獲得大量廠商支持的一大原因。 根據AMD官方統計,FSR技術自推出以來也才經過約半年的時光(結算至2021/12/24),市場上就已經有47款上市的遊戲支援FSR功能,像是Ubisoft熱門新作《極地戰嚎6》、Capcom招牌恐怖遊戲《惡靈古堡:村莊》,以及過去由SONY PS遊戲主機獨佔並在近期登陸PC平台的《戰神》等知名大作。 此外還有像是正在舉辦5週年慶的《黑色沙漠Online》也是在去年年底的時候透過更新的方式加入FSR功能,證明了FSR技術易於開發和導入的特色。 此外,甚至連遊戲主機Xbox Series X/S也準備好對了FSR功能的支援,目前已將相關開發工具提供給了遊戲開發商,就等遊戲的正式加入,為FSR宇宙的擴大更添戰力。AMD也表示近期至少還有20多款遊戲確認會導入FSR功能,例如最近預告打很兇的《地平線:期待黎明》便是其中之一呢! 不過,由於FSR技術本身是利用低解析度畫面放大的方式來提升遊戲表現、再透過演算法將流失的細節補上,在「效能(Performance)」模式下,原始和實際輸出影像畫素量差距最高可以來到4倍,也就是差不多是將1080P的內容放大到4K解析度的程度,同時廠商對於不同模式的調整是否用心也會對實際觀看體驗產生決定性的效果。 整體來說,多數遊戲在「畫質模式(Quality)」的表現與原生畫面基本沒有太過明顯的差異;相對的「效能(Performance)」模式在遊戲上的畫面表現上就比較分歧,如在4K最高畫質下的《戰神》就調校的相當出色,但同樣是4K解析度下在《極地戰嚎6》中即使是在靜止狀態也能感受到畫面出現模糊,畫質和順暢度之間的取捨,可能得依照玩家遊玩的喜好自行拿捏了。 從上面的介紹就可以知道FSR技術可以說是「克服硬體效能瓶頸」的救星,有機會讓原本只能「將就」遊玩的遊戲變得可以「順暢享受」,這是否就代表玩家即使沒有那麼高的預算可以買下高階顯示卡、或是買不到高階顯示卡僅能入手一般中階顯示卡的情況下,也能在娛樂上獲得相當的保證呢? 為了印證這點,就來模擬一下現在市場上「買顯卡綁主機」的銷售模式,選擇以AMD Ryzen 5 5600X處理器搭配Radeon RX 6600XT顯示卡來做為主流大眾化的硬體示範,看看FSR技術能夠為各位玩家獲得怎麼樣的實際娛樂體驗。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI Radeon 6600XT MECH 2X 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 開始遊戲實戰之前,先用3DMARK來看一下基本的圖像效能,在針對DX12遊戲的Time Spy中,RX 6600XT的跑分在9,000分左右、DX11的Firs Strike則為23,000分上下、光追的部分Port Royal接近3,800分,依照過往經驗,只要不開啟光線追蹤,這樣的成績要直接勝任多數1080P解析度下的遊戲基本上大多都不是問題。 首先第一個測試的遊戲是《極地戰嚎6》,這款遊戲在近期更新後,修正了原始設定下1080P、1440P解析度FPS值過低的問題,讓RX 6600XT可以在開啟光線追蹤的時候,能夠分別有77和61 FPS的流暢度,但卻在2160P下僅剩下11 FPS。 不過不要擔心,只要在開啟FSR之後,問題馬上迎刃而解,最高畫質模式直接讓2160P+光追的流暢性爆增到49 FPS,切換到平衡模式後,更可以突破60 FPS大關,效能模式更達71 FPS!巨大的流暢性提升幅度讓人能夠明顯的感受到FSR技術的威力。 接著測試《惡靈古堡:村莊》,小編選擇設定當中的「最高畫質(Ultra Quality)」選項,FSR模式也同樣調為最高畫質模式,由於這款遊戲不採開放式地圖,所以遊戲場景內容的調整相當到位,在不開啟的FSR的時候,RX 6600XT就足以應付1440P解析度,而在開啟FSR後更是能夠一舉滿足2160P的極緻畫質需求。 再來是讓無數PC玩家垂涎已久的《戰神》,這款過去由PS5獨佔的遊戲各方面的表現都極為出色,移植到PC上之後的表現也毫無縮水,遊戲各方面都可圈可點,是少數沒有因為移植而出包的難得佳作。在FSR的使用上,從下方的實測數據可以看到在1440P解析度下是最具CP值的,最高畫質模式(Ultra Quality)下可以提升近20 FPS,直接讓遊戲體驗從「還算流暢」晉升為「穩定流暢」,可見FSR技術真的是很猛。 除了《極地戰嚎6》、《惡靈古堡:村莊》以及新出爐的《戰神》等遊戲大作外,就算是線上遊戲FSR也照樣能加持。相當多玩家遊玩的線上遊戲《黑色沙漠 Online》在開啟Remastered畫質選項後,遊戲畫面會直逼3A級大作,讓其官方也都號稱是目前畫質最頂尖的線上遊戲之一。這樣的畫面呈現當然對於顯卡效能要求也相對不低,硬體配備上如果不到位,想要一嘗高畫質與高流暢度的遊戲運作恐怕有難度。這裡的實測部分則是特別選在「繁星之墓」這張遊戲較為後期的地圖進行打怪測試。 從下方的實際測試結果可以得知,FSR最高畫質模式在1080P和1440P下的效果提升相當的巨大,分別可以達到128、84 FPS,這樣的成績讓玩家可以在遊玩時配合角色華麗的攻擊連段、殺怪的魄力和爽度十足。此外,效能模式在此遊戲中有著極為驚人的表現,特別是在2160P解析度下,遊戲流暢度從25 FPS直接飆升到78 FPS,增長幅度達到誇張的3倍! 透過上面的實際測試與解析,相信玩家們應該可以了解到FSR技術所帶來的實體效能提升感受,以Radeon RX 6600XT的效能來說,只要搭配FSR最高畫質模式就能獲得20~30 FPS不等的順暢度增幅,足以輕鬆暢遊1080P、1440P、甚至4K解析度下的各種遊戲,在4K解析度、開啟光線追蹤條件下的效能提升幅度更是特別有感。以市場越來越多電競螢幕採用高解析度來看,想要滿足多數場合的遊戲體驗絕對綽綽有餘。 但是你以為AMD提升順暢性的方式只有FSR嗎?在今年CES 2022上,官方預告了另一個全新的Radeon Super Resolution(RSR)技術,此技術是FSR技術的延伸,不同的地方在於RSR不負責遊戲材質運算,而是在畫面輸出到顯示器前進行畫面放大,也就是將低解析度的畫面升級成更高解析度,不僅達到提升遊戲流暢性,還號稱能夠支援「全部遊戲」!目前這項功能已經推出開發人員測試版本,相信很快地就提供給玩家,讓遊戲體驗更上一層樓! 祝大家虎年發威、買彩券中大獎、玩遊戲連戰皆捷,特別是打Game要記得開啟FSR技術,最好可以結合AMD配備大全套,電腦升級、打怪練功也都能快速升級,玩Game一路High到爆! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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